魔兽世界未来版本中会加入结婚系统吗?你怎么看?
魔兽世界结婚系统
记得魔兽世界玩家呼吁加入结婚系统最多的年代是德拉诺之王版本要塞系统上线的时候,但是有很多玩家表示既然出了要塞系统,为什么不继续发展结婚系统呢?其实这完全是被国产游戏荼毒了,纵观欧美各大同类游戏几乎没有结婚系统。而魔兽世界之所以现在不会,未来也不会加入结婚系统的原因非常简单。
魔兽世界种族
众所周知,魔兽世界中的种族众多,虽然在游戏中有跨种族的婚姻,比如图拉扬和奥蕾莉亚、吉安娜和卡雷苟斯、甚至还有艾露恩和玛洛恩等等。然而对于玩家来说,魔兽世界中大多数种族都比较奇葩,联盟还好一些,部落那些女兽人、女地精之类的估计要哭晕在厕所了,另外有了结婚系统必然会有玩家要求出育儿系统,简直不敢想象。麦迪文和迦罗娜的孩子都被暴雪无限期雪藏了,更不可能给玩家加入育儿系统了。
游戏内玩家性别
暴雪对自己的游戏是非常了解的,魔兽世界本身就不是一款依靠妹纸来吸引人气的游戏,因此在游戏中只有极少的女性玩家,剩下的不是直男就是基佬,胖哥到现在还记得当年公会里某个整天开变声软件的牧师基佬。既然游戏内玩家性别分布如此,再加上现在网络视频语音又特别发达,基佬装妹子往往很快就被戳穿,所以就算出了结婚系统也只会出现很多玩家和自己小号结婚的情形,这也会造成结婚系统的出现变的毫无意义。
魔兽世界的生命期
虽然魔兽世界现在依然还能保持一定数量的玩家人口,但是作为一款14年的老游戏,魔兽世界的生命期已经不足以让暴雪再加入太多无意义的设定,暴雪只会把有限的开发人员放在新版本剧情和内容上,并且结婚系统也不是欧美游戏常见的游戏设定,暴雪完全没必要做这种明知无用却会消耗大量精力的系统,所以魔兽世界现在不会,将来同样不会加入结婚系统。
你是愿意在游戏中和自己的小号结婚?还是做单身狗?还是和基佬结婚?都不愿意,那就不要加入结婚系统了吧。
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我认为魔兽世界是角色扮演网游,它的主题在于团队配合的PVP或者PVE(虽然也可以做各种成就哈,但不是主流)
玩家和玩家两人之间的关系和这个主题是不符合的,所以没有结婚这个内容,但其中也有花束、金戒指之类可以表达爱意的饰品。
但暴雪没有突出这些,只供一些***的玩家***一下。
另外,魔兽里有很多种族,这个。。。。精灵、人类、侏儒、矮人似乎在西方玄幻大背景下还听说有通婚的。。。。亡灵和兽人、牛头之间怎么结婚。。。
也可以说魔兽世界不会出现结婚系统。
但是,玩家可以自主举行婚礼,可以找裁缝做婚纱、礼服,也能在拍卖行里买玫瑰花,基本上可以像现实中的婚礼,只是不能登记注册。婚礼推荐在月光林地举行,那里景色好!
其实WOW游戏中结婚的人还是有的,比如我们联盟以前一个工会聚集在圣光大教堂为公会里的情侣在游戏里举行婚礼。那是件很隆重,温馨,热闹,团结快乐的事。
个人觉得不会。
毕竟魔兽世界的主题是战争与和平,战争是部落和联盟之间的战争,和平是部落和联盟一起共同抵抗劲敌(比如燃烧军团)拯救艾泽拉斯。
整体魔兽世界的历史上,和爱情有关的***也很少,泰兰德,萨尔等,但是战斗的历史源远流长,整个魔兽世界就是在其之上建立的。
所以,个人认为结婚系统不会有。
个人愚见,仅供参考,不喜勿喷,欢迎关注讨论!
魔兽世界:怀旧服外服遍地ROLL团,为何国服却完全看不到ROLL团?
虽然魔兽世界怀旧服国服玩家和外服玩家玩的是同一个游戏,但是每个大区的游戏氛围却是不同的,尤其是团本装备分配方面,外服几乎遍地ROLL团,而国服却都是金团,几乎看不到ROLL团的身影。玩的是同一个游戏,却产生两种完全不同的分配习惯也引起了一些国服玩家的不解,那么究竟为何国服鲜有ROLL团呢?其实原因就是线下交易导致的。
国服为何无ROLL团?
一提起国服怀旧服为何没有ROLL团,很多玩家就会说:“是因为怀旧服团本装备掉落太少,不够玩家分的”。的确如此,以MC为例,整个副本打下来40个人ROLL,哪怕是一需多贪,也有一般人拿不到装备,于是便很少有玩家选择ROLL团,久而久之,ROLL团也就彻底被玩家们遗弃。那么为何外服却有那么多ROLL团呢?原因就是外服对RMT(线下交易)管控非常严格。
国服金团能够发扬光大究其原因就是线下交易导致的,土豪玩家可以买金币买装备,而普通玩家可以通过金团打工获得较多的金币。反观外服,暴雪对线下交易的打击力度非常大,玩家手里的金币有限,哪怕是开金团,一趟MC下来每个玩家分到的金币也屈指可数,2个小时的MC,每个玩家只能分100金币,还会有人浪费CD打金团吗?显然不会,玩家们宁愿去其他地方刷金币,而把自己的CD保留下来拿装备。玩家金币少就导致无论是金团长还是金团成员都无利可图,无利可图自然没有市场。
金团在外服没市场
金团没有市场,自然会越来越少,于是外服玩家基本都是开的roll团或者4分团,当然这些分配模式的游戏体验并不见得多少,一方面是因为ROLL团人均操作水平较低,另一方面这是因为全ROLL团经常出现乱ROLL的现象,这也是为什么外服经常有一名玩家把BOSS装备全部拿走分解的情况。
其实说白了,一个游戏中玩家使用哪种分配模式主要还是看官方对游戏内工作室以及线下交易行为的监管力度,如果监管力度够大,无论买金币还是卖金币,发现都直接封号,那么自然不会有那么多的金团,如果监管力度较少,甚至选择睁一只眼闭一只,那么金团也必然会成为主流。
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你好,关于这个问题我的看法如下。
其实外服ROLL团数量远多于金团的原因很多,主要是下面的几点。
其实并不完全是BLZ官方的管控比较严格,其实早在2007年的时候国内就有工作室“漂洋过海”在欧服和美服的WOW里卖起了金币,然后他们被外国玩家不友好地称为“Gold Farmer”,也就是“金币农民”,以至于后来2010年左右TBC版本时间过长,WLK迟迟无法通过审批的那段日子,前往欧美服以及台服的国内普通玩家也被他们扣上了“金币农民”或“游戏蝗虫”的帽子。
但是由于外服玩家对于游戏内的社交比较看重,再加上外服对于工作室的处理效率较高,所以“金团”这种形式一直没有大规模蔓延开来。当然了,最主要的原因在于,欧美人相比我们不是那么勤劳,况且也没有必要那么拼命地借助游戏给自己创收,接着聊下去我们就要聊到下一个原因了。
要先声明的是,以下的言论并不针对任何人,更不针对任何群体,看过国内各类社交媒体之后我当然知道怀旧服里月薪三万以上稀松平常,年薪几千万的大佬也不在少数,但我相信依然有很多玩家只是“普通人”,符合国内的大数据统计。比如到2019年末为止,我国80和90后都是有一定人均负债的,而90后的人均负债更是超过了10W元(这是在计算房贷之后的)。既然WOW怀旧服的主要玩家年龄都在30岁上下,甚至30-40岁这个区间,那么很显然他们需要面对这么几件事情——住房、婚姻、育儿、父母的养老还有的家庭需要购车,孩子年纪比较大的还要考虑幼儿园和小学(421家庭成了社会主流),再加上自己的身体状况……再次说明一下,我知道这些事情在很多月入3W-10W甚至100W以上的精英人士面前这些都毫无压力,但对于属于大多数的普通人来说,这些又都是不可忽略的压力。
那么这样的压力会导致什么呢?显而易见的是,这样的压力会导致人对财富的渴望程度更高,会更加积极地去寻找挣钱的方法,或许从这个角度来看压力大还有积极的一面哈……